(Pseudo)Blog

      


quinta-feira, março 30

  Comunicação Mediada por Computador


Atividade 1
a) Analisar os sites:
http://cybelle.cjb.net
http://www.eyezmaze.com/grow/RPG/index.html
http://www.fotolog.net
http://www.wikipedia.org
b) Responder:
Que tipo de CMC existe? Explique.
Que tipo de INTERAÇÃO existe? Explique.
Quais tipos de CMC e interação podem gerar capital social? Explique.

No primeiro site, a comunicação é síncrona, pois se cria a expectativa de receber a resposta de forma imediata, e é o que ocorre. Quanto ao tipo de interação, ela dá a idéia de que se trata de uma comunicação mútua, quando, na verdade, por se tratar de um robô, o número de respostas possíveis, embora grande, é limitado. Então a comunicação é do tipo reativa, pois há um número limitado de opções possíveis (por parte do site), embora a pessoa que o acesse possa colocar o que bem entender (mútua).
No segundo site, a CMC é de tipo síncrona, pois a cada movimento do mouse corresponde a uma resposta imediata. A interação é de tipo reativa (há um número limitado de opções possíveis do que fazer no jogo).
O terceiro site possui CMC de tipo assíncrona, pois quando a pessoa posta uma foto ela espera que haja resposta (comentários), mas não necessariamente que eles venham de forma imediata. A resposta pode demorar bastante tempo para chegar. Poderia ocorrer comunicação de tipo síncrona se por acaso alguém postasse uma foto e um amigo seu estivesse online na hora e comentasse ao mesmo tempo -- mas, mesmo assim, talvez não haveria a expectativa de obter a resposta em um tempo tão breve. A interação é mútua porque cada um pode comentar o que quiser, contribuindo na construção comunicativa.
O quarto site, a parte de discussões possui CMC de tipo assíncrona, com as mesmas ressalvas do site anterior (caso alguém esteja online para responder de imediato.. e blablablá). As pessoas deixam seu recado e esperam receber resposta, mas não de forma imediata. A interação é de tipo mútua, pois é possível até mesmo alterar o que os outros disseram. Alguém que entre no site apenas para ler seu conteúdo terá uma comunicação de tipo assíncrona, de interação reativa (clica em links, mas não altera o conteúdo da enciclopédia).

Os dois tipos de CMC podem gerar capital social (tanto síncrono quanto assíncrono), e quanto aos tipos de interação, a mútua parece oportunizar um maior capital social. A interação reativa pode ser utilizada como meio para gerar capital social, mas dificilmente gerará valor de troca por si só (ex.: quando alguém autoriza um amigo no Orkut está dando início a uma interação social, mas que só se converterá em capital social a partir de interações do tipo mútua).
Nos 4 sites acima, talvez o que tenha mais chances de gerar capital social seja o fotolog (pois é possível adicionar amigos e favoritos, comentar nas fotos dos outros, e construir amizades). Na Wikipedia talvez isso também seja possível (via discussões), mas provavelmente deve ser bem mais complicado.
Nos dois primeiros sites não há capital social (uma pessoa sozinha não tem como gerar capital social).


Atividade 2
a) Observar os sites:
http://www.thepalace.com (chat)
http://www.avatarity.com (avatar para msn)
Como se observa a questão da IDENTIDADE? Explique.

A Internet cria a possibilidade de as pessoas representarem diversos papéis. No The Palace, as pessoas podem escolher bonecos para se representarem. A possibilidade de escolha permite que as pessoas se mostrem de diferentes formas, de acordo com seu humor, as circunstâncias de seu meio, ou algo do tipo. Há várias representações possíveis para cada eu. Na versão gratuita, a pessoa pode escolher entre poucas opções. Por exemplo, dá para escolher entre cão, gato e rato, e a pessoa provavelmente vai escolher de acordo com as suas preferências, mostrando para os demais, mesmo que involuntariamente, se prefere cão ou gato... A versão paga permite que se coloque qualquer outra imagem para se representar, e o que acaba acontecendo é que a maioria põe fotos de artistas ou personagens preferidos, o que também mostra o quanto as pessoas têm tendência a mostrar como gostariam de ser ao invés de mostrar como realmente são... A escolha da foto reflete o que queremos passar para o outro.
No avatarity, é possível escolher um avatar para usar no MSN. A pessoa pode colocar a imagem de seu programa de TV, animal, ou banda favorita, e mostrar para as outras pessoas quais são seus interesses. Ela até pode colocar a imagem de algo que nem assista só para impressionar seus amigos. A possibilidade de mudar a foto do MSN ajuda na construção da personalidade das pessoas...

Atividade 3
a) Ver:
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informatica/ult124u19814.shtml
(fala da questão da troca de MP3)
b) Utilizando o conteúdo visto em teoria das redes, explique por que o fenômeno referido na matéria acontece.

Nas redes, as pessoas se associam em torno de interesses comuns (no caso, conseguir música de graça) e, unidas, conseguem manter mesmo um negócio ilegal por bastante tempo. O que permite que as trocas de músicas ilegais na Internet continuem a ocorrer é o fato de elas serem realizadas de forma descentralizada (estrutura em rede). Ao invés de as músicas estarem disponíveis em um servidor - que fornece as músicas para os demais -, elas permanecem nas máquinas de cada um dos usuários - que realizam trocas de arquivos. Em vários desses sistemas, para poder baixar um arquivo é necessário também fornecer (como no sistema torrent, em que o mesmo arquivo que está sendo recebido é enviado para os demais), o que assegura o fornecimento tecnicamente ilimitado de músicas. Algumas gravadoras e estúdios já tentaram impedir que o sistema continuasse, colocando arquivos falsos em programas como o KaZaA. Mas a vontade de pegar arquivos de graça vai mais longe :P
E como o sistema é descentralizado, dificilmente vão conseguir punir alguém por essa prática ilegal – ou punem todos (absurdo) ou não punem ninguém (o que mantém a rede). Talvez a única solução seja desencorajar esse tipo de prática (colocando os arquivos falsos, ou fazendo campanhas na mídia contra a pirataria...).




quinta-feira, março 23

  Modelos de redes

Atividade:
1. Escolher 3 redes (um site, um blog, um fotolog, um fórum, etc.)
2. Aplicar um modelo para cada rede. Explicar quais características são observáveis.
3. Analisar se existe, na rede: (e descrever como atuam)
a) influenciadores
b) comunicadores
c) experts

Sites escolhidos: Blog Pensar Enlouquece, Stumble Upon, fotolog.net/qwertas

Pensar Enlouquece
O blog se enquadra no modelo de redes sem escalas porque atua como um conector (ele liga vários blogs, maiores e menores). Seus laços são determinados em função de interesse (e não de modo aleatório) pois o autor do blog só coloca links para blogs que ele conhece e recomenda. Mesmo assim, esse blog é bastante linkado por outros blogs que não são linkados por ele (exemplo: Insane Peace), o que comprova a questão da conexão preferencial e a teoria dos “ricos ficam mais ricos”.
O próprio autor do blog é um influenciador e um comunicador (possui vários blogs linkados como amigos, ou seja, conecta muita gente; e, dada a quantidade de comentários que recebe em cada post, suas opiniões são levadas em consideração por muitas pessoas).


Stumble Upon
Tentei enquadrar o site no modelo de redes igualitárias (sim, eu sei que deveria ter feito o caminho inverso :P). No site, as pessoas avaliam páginas na internet e podem colocar em seu perfil comentários acerca dos sites que mais gostou de visitar. As pessoas também podem avaliar perfis de outros usuários do site (porque os perfis também são páginas da Internet, ora :P) e a rede se torna um híbrido de pessoas e sites. Os sites também possuem 'perfis', que reúnem todos os comentários que as pessoas fizeram a respeito dele.
Em termos de acesso, todos têm iguais chances de, ao apertar o botão Stumble, chegarem a uma determinada página da Internet ou perfil de stumbler aleatório. O que pode provocar diferenciações é a intensidade do uso. Mas, ao menos em tese, as redes são formadas de forma aleatória e igualitária. Além disso, o site também sugere “amigos” para as pessoas, com base nas áreas de interesses que cada um tem, o que reforça a idéia de conexões aleatórias.
Analisando sob outra perspectiva, é possível encontrar na rede influenciadores (como as pessoas listadas no “top stumblers” – pessoas que mais “descobrem” novos sites podem atuar como conectoras; como exemplo, yanowhiz tem um total de mais de 19 mil avaliações de sites - ou seja, sua fotinho aparece em pelo menos 19 mil perfis, de sites ou pessoas), comunicadores (algumas pessoas, mesmo com menos amigos, fornecem opiniões capazes de influenciar as pessoas; como ptneves, que possui 5,4 mil stumbles, mas um número bem mais elevado de apoio por parte de outros usuários (213 fans, 80 reviews) e experts (não encontrei nenhum exemplo, mas seriam pessoas ‘especialistas’ em determinados assuntos, que, justamente por isso, influenciam outras pessoas -- provavelmente deve haver alguém com essas características nessa rede).

-- Update (30/03) - Pensando bem, um exemplo bem mais prático de rede igualitária (não-social) pode ser observado no site séries online, onde as páginas sobre os diferentes seriados possuem mais ou menos a mesma quantidade de informações :)



Fotolog.net/qwertas
Nos fotologs, as pessoas têm diferentes números de conexões, e laços de diferentes intensidades, um ambiente ideal para a aplicação do modelo de mundos pequenos. Escolhi o flog de um amiga para analisar. O flog dela possui 20 conexões (friends/favorites), e pelas pessoas que comentam nas fotos, dá para perceber que alguns laços são mais fortes e outros mais fracos. Algumas pessoas nem comentam (mas isso não pode ser utilizado como critério confiável para determinar o tipo de laço), e entre as que comentam, há as que fazem comentários vagos sobre a foto (supostamente laços fracos) e outros que fazem comentários que vão além do que está sendo mostrado na imagem postada (laços fortes). Um exemplo pode ser observado na foto do dia 20/03:



Suposto laço forte:
feh @ 2006-03-21 22:30 said:
perdida, nem sabia que tinhas flog!!! Vi lah no teu orkut!
saudades tuas, loka!!!!!
beijo

Suposto laço fraco:
somaliah @ 2006-03-22 13:42 said:
belo all star :P
e UK rlz msm \\o huhu
;***

Além da existência de laços fortes e fracos, a premissa maior do modelo de mundos pequenos é a de que as pessoas do mundo estariam separadas por 6 graus de separação.
Como exemplo, clicando nos comentários da última foto de cada um, qwertas está a 2 graus de separação de maxrlz (que é amigo de askot, que por sua vez é amigo de somaliah). Mas maxrlz e qwertas não se conhecem. Seguindo adiante, é possível chegar a clari_n, gabivdl, actea, e novamente voltar para somaliah, e retornar para qwertas.
A própria autora do flog pode atuar como comunicadora quando, por exemplo, posta cartazes e comentários sobre filmes, despertando em quem visita seu flog o desejo de também ir assistir ao filme. Quanto a influenciadores, há grupos de fotos bastante grandes, que conectam muita gente (várias pessoas adicionam esses grupos nos seus favoritos, e o flog recebe dezenas de novas postagens a cada dia). Como exemplo, no flog observado há um link para um grupo de fotos em preto e branco. E um expert seria, sei lá, se algum fotógrafo profissional decidisse fazer um fotolog :P Um exemplo é o fotógrafo Mark Steve Guillory, que mantém um flog com fantásticas imagens de aves.



quinta-feira, março 9

  Terceira aula prática

1) O livro “Os Amores de Perseu”, de Carlos Alberto de Carvalho, tem previsão de lançamento para abril de 2006. Nele, o autor reconta mitos gregos, facilitando a compreensão de seus significados. Perseu foi um herói mítico grego que decepou a cabeça da Medusa. Ele era um monstro que matava só com o olhar. A informação está na página de lançamentos da Editora Lucerna.

Está para ser lançado o livro “Consultoria de processos: sobre construir a relação de ajuda”, uma tradução de Process Consultation Revisited: Building the Helping Relationship, de Edgar Schein. O autor, consultor e professor no MIT, reúne informações do campo da consultoria de processos. A obra também explora a questão da área crítica de relações de ajuda. O foco está na interação entre o consultor e cliente, e explica como construir a relação para que a consultoria seja realizada.
O site apenas diz que o lançamento será em março de 2006, e, a julgar pelo fato de o mesmo ainda não estar disponível para venda, provavelmente o lançamento será nas próximas semanas.


2) Blog da Samara Felippo
Nele, a atriz global torna público o que tem feito na sua vida pessoal e profissional. O blog funciona como uma maneira de estreitar a sua relação com os fãs. A maioria das pessoas que comentam elogiam seu trabalho.

No blog da Wanessa Camargo (http://wanessa.camargo.blog.uol.com.br/), a cantora se dispõe a contar de sua vida e a “filosofar” sobre o mundo. Ela também o utiliza para postar “novidades e tosquices”

Blog da Fernanda Lima
A atriz fala de sua vida e posta poesias.

3) Resposta do jogo (ordem dos elementos):
1. pessoa
2. água
3. plantas
4. cesto
5. cano
6. fogo
7. prato
8. osso
9. mola
10. bolinha

No jogo, há uma certa interatividade, embora em um nível mais elementar, pois é possível interagir com o site, mas não com outras pessoas. Além disso, a busca da solução do jogo funciona de modo não-linear, pois é preciso aplicar também conhecimentos alheios ao jogo para conseguir solucioná-lo, o que demonstraria a presença de hipertextualidade. Há também mais de uma mídia (texto e imagens), o que caracterizaria a página como multimídia.

4) Norah Jones é filha de um citarista Indiano chamado Ravi Shankar. Ele é o mais famoso músico indiano. Ele tocou com os Beatles. A primeira música foi Norweigan Wood.

-- Em aula, não deu tempo de terminar essa última questão. O nome da música está errado. Ravi Shankar participa do álbum "Revolver" dos Beatles, e uma das músicas que faz parte deste disco é "Love You Too". A música "Norwegian Woods" foi a primeira dos Beatles com acompanhamento de cítara (mas foi só depois dela que George Harrison conheceu o músico indiano).




quinta-feira, março 2

  Características da Internet

Algum(ns) teórico(s) dizem que a internet é um conjunto de 4 características, que, juntas, fazem com que ela seja um meio de comunicação diferente dos demais. A nossa tarefa da aula de hoje era a de dar dois exemplos práticos de cada uma delas:

Velocidade A Internet permite que determinadas tarefas possam ser realizadas em um tempo infinitamente menor que na vida real. Um exemplo óbvio poderia ser a questão dos e-mails, que faz com que a troca de mensagens entre os usuários da Internet possa ocorrer com uma velocidade bem maior que uma troca de cartas pelo correio normal. Outro exemplo é a possibilidade de publicações de notícias de forma quase simultânea aos acontecimentos (o que não acontece, por exemplo, com um jornal impresso, pois ele é editado apenas uma vez ao dia, enquanto que os jornais online podem ser atualizados a todo momento).

Hipertextualidade As navegabilidade pelas/através das páginas da Internet ocorre através dos hiperlinks, que permitem que se possa ir de uma página a outra. Na leitura em livros, por exemplo, também ocorre a hipertextualidade com as citações de outros livros, mas ela é bem mais lenta e complexa, pois é preciso recorrer aos outros livros. Na internet, o hipertexto ("um texto com superpoderes") é apresentado de forma bem mais simples, através dos links. Todas as páginas da internet (ou, pelo menos, a maioria esmagadora delas) remete seus visitantes a outras páginas, por intermédio dos links. Um exemplo em grandes proporções de hipertextualidade (em ambos os níveis) poderia ser uma biblioteca virtual. Há também os sites diretórios de links, geralmente separados por tema. E este próprio post pode ser um exemplo de hipertextualidade, pois os hiperlinks remetem a outros sites, que por sua vez remetem a outros sites, e assim infinitamente, fazendo com que a web seja uma teia de informações.

Multimídia ou Hipermídia Por intermédio de uma análise (tosca) das palavras, multimídia parece ser a interação de duas ou mais mídias (multi) enquanto a hipermídia seria uma única mídia, em versão "super" (?) (hiper). Até mesmo a possibilidade de se postar fotos na internet (fotolog.net) é um exemplo de interações entre mídias. Há também a questão da troca de arquivos de áudio (podcast, mp3, etc.), antes exclusividades do aparelho de som (rádios, cds...).

Interatividade A internet possibilita a interatividade em tempo real, as pessoas podem entrar em contato de forma (quase) instantânea. Além disso, é possível interagir com os sites de diversas formas, como por formulários de feedback de sites de vendas (cada produto tem um espaço para comentários acerca da compra realizada) ou a possibilidade de se fazer comentários em blogs (ou até mesmo a troca de mensagens instantâneas, o que também poderia ser um exemplo da questão da velocidade).

No fim, o que parece é que todas essas coisas acontecem ao mesmo tempo, e que tornam a internet o que ela é (um meio sem igual, rápido, interativo, hipertextual e com a possibilidade de convergência de mídias)... :P


   


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